Sur cette page vous allez pouvoir retrouver plusieurs logiciels vous permettant de créer vos éléments graphiques.
Les logiciels vous sont proposés sous forme de logo , cliquez sur le logiciel de votre choix pour obtenir de plus amples informations et accéder au site du logiciel.
Les Softs Polyvalents
Les logiciels polyvalent vous permettront de réaliser plusieurs workflow au sein du même logiciel , pour obtenir de plus amples informations cliquez sur le logo du logiciel concerné.
Texturing
Les logiciels de texturing vous permettrons de texturer vos objets 3D en toute simplicité et donner vie ainsi a vos objets.
Sculpting
Les logiciels de sculpture vous permettrons de sculpter vos objets 3D , personnages et décors avec des outils dédiés.
Moteur Jeu Vidéo
Les logiciels de conception de jeu vidéo , vous permettrons de créer de magnifique jeu vidéo et cinématique donnant vie a vos créations 3D.
BLENDER 3D
Il propose des fonctions avancées de modélisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV, etc), d’animation 3D (rigging, blend shapes), et de rendu (sur GPU comme sur CPU). Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives ou de jeux vidéo grâce à son moteur de jeu intégré (le Blender Game Engine), ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.
Workflow possible :
Modélisation , Texturing , Dépliage UV , Rendu , Animation, Sculpture , Compositing , Simulation , Montage
Lien du logiciel : https://www.blender.org/
CINEMA 4D
CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; une entreprise du groupe allemand Nemetschek. C'est un outil permettant la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu d'objets 3D.
Workflow possible :
Modélisation , Texturing , Dépliage UV , Rendu , Animation
Lien du logiciel : https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/overview/
3DS MAX
Autodesk 3ds Max (ou simplement 3ds Max ou 3ds) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk. Avec Maya, Softimage XSI, Lightwave, Houdini et Blender, il est l'un des logiciels de référence dans le domaine de l'infographie 3D.
Workflow possible :
Modélisation , Texturing , Dépliage UV , Rendu , Animation
Lien du logiciel : https://www.autodesk.fr/products/3ds-max/overview
ZBRUSH
Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie exclusive de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Le logiciel repose sur une architecture entièrement fondée sur ces Pixols.
Workflow possible :
Modélisation , Texturing , Dépliage UV , Sculpture , Rendu
Lien du logiciel : http://pixologic.com/
RHINOCEROS 3D
Rhinoceros 3D est un logiciel de conception assistée par ordinateur utilisé par exemple dans le milieu du design industriel ou de l'architecture, développé par Robert McNeel & Associates. Il sert essentiellement à concevoir des formes complexes comme celles de navires, de véhicules terrestres ou d'objets divers (mobilier, produits électroniques, objet de design, bijoux).
Workflow possible :
Modélisation
Lien du logiciel : https://www.rhino3d.com/
MUDBOX
Sculptez et peignez des géométries et des textures 3D extrêmement détaillées. Mudbox®, logiciel de sculpture numérique et de peinture de textures 3D, vous offre un jeu d'outils intuitifs et tactiles.
Workflow possible :
Modélisation , Sculpture , Texturing , Dépliage UV
Lien du logiciel : https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview?plc=MBXPRO&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1
WINGS 3D
Wings 3D est un logiciel libre de modélisation polygonale en trois dimensions par surface de subdivision. Il s'inspire des logiciels Nendo et Mirai de Izware. Wings 3D est disponible sous de nombreuses plate-formes, y compris GNU/Linux, Mac OS X et Windows. Il est écrit dans le langage de programmation Erlang et utilise une console virtuelle.
Workflow possible :
Modélisation ,Texturing , Dépliage UV
Lien du logiciel : http://www.wings3d.com/
LIGHTWAVE 3D
LightWave 3D est un logiciel d'infographie 3D (imagerie de synthèse) de haut niveau, comprenant la modélisation 3D, l'animation et le rendu, développé par NewTek.
Workflow possible :
Modélisation ,Texturing , Dépliage UV , Animation
Lien du logiciel : https://www.lightwave3d.com/
HOUDINI
Houdini est un logiciel d'animation 3D développé par la société SideFX basée à Toronto. SideFX a adapté Houdini depuis la suite d'outils logiciels PRISMS de génération procédurale. Son attention exclusive à cette technologie le distingue des autres logiciels 3D.
Workflow possible :
Modélisation ,Texturing , Dépliage UV , Animation , Simulation , Montage
Lien du logiciel : https://www.sidefx.com/
CHEETAH 3D
Cheetah 3D est un logiciel de modélisation , texturing et animation sur MAC OS X.
Ce logiciel présente des fonctions polygonales très avancées.
Workflow possible :
Modélisation ,Texturing , Dépliage UV , Animation
Lien du logiciel : https://www.cheetah3d.com/
ARMOR PAINT
ARMOR PAINT est un logiciel dédié conçu pour le texturing PBR. Glissez et déposez vos modèles 3D et commencez a peindre ! Obtenez un rendu visuel immédiat sur le viewport.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://armorpaint.org/
SUBSTANCE PAINTER
Allegorithmic est une entreprise française de développement de logiciels de création de textures, utilisé notamment dans les domaines du jeu vidéo, du film d'animation et du design. Fondée en 2003 à Clermont-Ferrand par Sébastien Deguy dans le prolongement de ses travaux de recherche, elle dispose aujourd’hui de plusieurs filiales et bureaux de représentation dans le monde, en particulier à Los Angeles, Shanghaï, Séoul, Paris et Lyon.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://www.substance3d.com/products/substance-painter/
MARI
MARI est un logiciel conçu par THE FOUNDRY et dédié au texturing PBR haute définition.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://www.foundry.com/products/mari
BODYPAINT 3D
BodyPaint 3D : dépliage UV et création de textures par projection directe sur l'objet. Ce module est intégré à Cinema 4D depuis la version 10 mais est aussi disponible séparément.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://www.maxon.net/en/
PAINTCUBE
Logiciel de texturing en ligne , outils simple d'utilisation.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://paintcube.co/
QUIXEL
Quixel propose un logiciel de peinture PBR ainsi que plusieurs services d'assets liés a Unreal Engine et EPIC GAMES.
Workflow possible :
Texturing
Lien du logiciel : https://quixel.com/
ZBRUSH CORE MINI
ZBRUSH CORE MINI remplace le logiciel Sculptris , il s'agit d'une version gratuite et allégé de ZBrush.
Les fonctionalités sont limités mais permettent d'utiliser la technologie Sculptris et avoir un controle des polygones selon le détail que l'on souhaite apporter.
Workflow possible :
Sculpture , Texture Paint
Lien du logiciel : https://zbrushcore.com/mini/
MESHMIXER
MESHMIXER triangulations des meshs et outils de retouche de géométrie pour l'impression 3D
Workflow possible :
Sculpture , Modélisation
Lien du logiciel : http://www.meshmixer.com/
SCULPTURA
SCULPTURA est un outil puissant disponible pour IOS via une application et permettant de sculpter en toute simplicité sur les appareils compatibles.
Workflow possible :
Sculpture , Modélisation
Lien du logiciel : https://sculptura.app/
UNREAL ENGINE
Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games. Les principaux concurrents de ce moteur sont Unity et le CryENGINE développé par Crytek.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://www.unrealengine.com/en-US/
CONSTRUCT
Construct, développé par Scirra [archive], est un logiciel libre tournant sous Windows, permettant de développer des jeux et des applications sans utiliser de langage de programmation. Bien que très accessible aux débutants, grâce à son système de glisser-déposer, Construct possède de nombreuses fonctionnalités : moteur DirectX, pixel shaders, motion blur, zooms et rotations, possibilité d'intégrer des scripts Python, un débugger, et plus de 50 « objets » inclus.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://www.scirra.com/
RPG MAKER
RPG Maker est une série de logiciels développée par deux compagnies japonaises, ASCII tout d'abord puis Enterbrain, qui permet de créer des jeux vidéo, principalement des jeux vidéo de rôle. Il est cependant possible de l'utiliser pour créer d'autres types de jeux en deux dimensions, comme des jeux de course.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://www.rpgmakerweb.com/
GAMESALAD
GameSalad Creator est un outil de création développé par GameSalad utilisé par les éducateurs et les non-programmeurs. Il se compose d'un éditeur visuel et d'un système logique basé sur le comportement. GameSalad est utilisé dans plus de 223 écoles pour enseigner les concepts informatiques, la pensée basée sur la logique et la résolution de problèmes sans la douleur de la syntaxe. GameSalad est utilisé par les consommateurs et les professionnels de la création tels que les graphistes, les animateurs et les développeurs de jeux pour le prototypage rapide, la construction et l'auto-édition de jeux multiplateformes et de médias interactifs. L'application fonctionne sur les ordinateurs Mac OS X et Windows. L'accès à un Mac est requis pour la publication sur iTunes, mais toutes les autres plates-formes de publication prises en charge sont accessibles aux utilisateurs Mac et Windows.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://gamesalad.com/
GAME MAKER
GameMaker (à l'origine Animo et plus tard Game Maker jusqu'en 2011) est une série de moteurs de jeux multiplateformes créés par Mark Overmars en 1999 et développés par YoYo Games depuis 2007. La dernière itération est GameMaker Studio 2, sorti pour la première fois en 2017. GameMaker permet la création de jeux vidéo multiplateformes et multi-genres à l'aide d'un langage de programmation visuel personnalisé par glisser-déposer ou d'un langage de script connu sous le nom de Game Maker Language, qui peut être utilisé pour développer des jeux plus avancés qui ne peuvent pas être créés simplement en utilisant les fonctionnalités de glisser-déposer. GameMaker a été conçu à l'origine pour permettre aux programmeurs informatiques novices de créer des jeux informatiques sans beaucoup de connaissances en programmation en utilisant ces actions. Les versions récentes de logiciels visent également à attirer les développeurs avancés.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://www.yoyogames.com/gamemaker
UNITY
Unity est un moteur de jeu multiplateforme développé par Unity Technologies, annoncé et lancé pour la première fois en juin 2005 lors de la Worldwide Developers Conference d'Apple Inc. en tant que moteur de jeu exclusif à Mac OS X. En 2018, le moteur avait été étendu pour prendre en charge plus de 25 plates-formes. Le moteur peut être utilisé pour créer des jeux en trois dimensions, en deux dimensions, en réalité virtuelle et en réalité augmentée, ainsi que pour des simulations et d'autres expériences. Le moteur a été adopté par des industries en dehors du jeu vidéo, telles que le cinéma, l'automobile, l'architecture, l'ingénierie et la construction. Plusieurs versions majeures de Unity ont été publiées depuis son lancement. La dernière version stable, 2020.1, est sortie en juillet 2020.
Workflow possible :
Création de jeu vidéo , particules , terrain , texturing , simulations
Lien du logiciel : https://unity.com/products
FUSION 360
Unifiez la conception, l'ingénierie, l'électronique et la fabrication en une seule plateforme.
Workflow possible :
Modélisation technique
Lien du logiciel : https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview